Шахматы — древнейшая интеллектуальная игра человечества, которую просто игрой и назвать невозможно. Это и сложное спортивное состязание, и целая наука; благородный поединок, не оставляющий следов разрушений, настоящая битва умов со сложной стратегией. На протяжении веков игроки-люди друг против друга сражались за шахматной доской. Но уже давно умы любителей древней игры будоражила мысль о машине, способной противостоять за доской человеку. С развитием современных компьютерных технологий фантазии начали воплощаться в реальность и уже в 90-е годы прошлого века впервые чемпион мира среди людей был побежден искусственным интеллектом. В наши дни тем более никого не удивит сам факт проигрыша сильнейших шахматистов мира игровой шахматной программе. Но мир до сих пор так и не был свидетелем поединка машины и человека за обычной шахматной доской. Лишь российской команде инженеров и шахматистов под руководством Заслуженного тренера России по шахматам, отца и воспитателя первой российской чемпионки мира среди женщин Александры Костенюк, и при этом автора десятков патентов на различные технические изобретения, Константина Костенюка, удалось фантастику воплотить в реальность.
Была поставлена задача, чтобы робот сам выполнял все действия, в том числе и передвигал фигуры, нажимал на шахматные часы и мог при этом играть блиц — т. е. очень быстро. С использованием достижений новейших технологий в области искусственного интеллекта и машиностроения, наша команда создала машину, способную играть в шахматы за доской без помощи человека и при этом побеждать сильнейших шахматистов мира даже в молниеносной игре. «Шахматный терминатор» способен дать сеанс одновременной игры для 3-х партнеров уровня мастера и обыграть в блиц-матче любого игрока из живущих на планете — по крайней мере, его разработчики в этом уверены и предлагают любому доказать обратное. Интересен факт участия в таком проекте одного из мировых лидеров в производстве промышленных роботов корпорации Kuka Robotics. В проекте использовались различные манипуляторы производства упомянутой корпорации, электронные шахматные доски фирмы DGT, различные игровые шахматные движки, находящиеся в свободном доступе. Но сама идея, как и множество технических решений, потребовавшихся для ее воплощения, полностью принадлежит отечественным энтузиастам. В результате именно в России создан уникальный (на данный момент единственный в мире аналог) инструмент популяризации древней игры, производящий неизгладимое впечатление как на любителей, так и на ведущих профессионалов.